SPACE ECONOMY

⚔️ Combat-Prototyp — „Phasen-Gefecht"

Deterministisch (Server rechnet, du schaust den Replay) — aber sichtbar, phasenbasiert, mit Kontern, Terrain, Formation & Moral. Stelle Armeen auf, wähle Taktik, starte das Gefecht.

▲ Angreifer
▼ Verteidiger
Schlachtfeld
Angreifer100%
100%Verteidiger
🧱 Wall 3
Tempo

Prototyp-Modell: Werte & Konter sind bewusst zugespitzt, damit die Mechanik sichtbar wird. Alles ist deterministisch per Seed — derselbe Aufbau liefert dasselbe Gefecht (server-tauglich für async-MMO). Terrain koppelt später direkt an die Hex-Zelle aus dem Spiel.