Deterministisch (Server rechnet, du schaust den Replay) — aber sichtbar, phasenbasiert, mit Kontern, Terrain, Formation & Moral. Stelle Armeen auf, wähle Taktik, starte das Gefecht.
Prototyp-Modell: Werte & Konter sind bewusst zugespitzt, damit die Mechanik sichtbar wird. Alles ist deterministisch per Seed — derselbe Aufbau liefert dasselbe Gefecht (server-tauglich für async-MMO). Terrain koppelt später direkt an die Hex-Zelle aus dem Spiel.